隨著網際網路媒體串流的流行以及同時觀眾數量不斷增加,要架構出一個支援實況 (live) 媒體串流 (streaming) 的解決方案, 是一件越來越困難的技術挑戰。本文描述一個基於點對點 (peer-to-peer) 的方式進行媒體串流的行動網路架構,以減輕對媒體源 (media origin) 的負擔並減少頻寬的成本。

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山姆鍋從小就愛看漫畫,雖然隨著年紀看的量越來越少,不過幾部熱門的漫畫可是都有在關注。「火影忍者」雖然已經完結,但漩渦鳴人的「影分身」術 – 抱歉,是「多重影分身」之術還是留下深刻印象。常常在想,假如我有多重影分身術,那會是什麼光景!

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上篇文章 中, 山姆鍋描述了一個高可擴展的任務執行 (task execution) 架構的需求。針對同一組需求,不同的人會有不同架構設計,沒有所謂標準答案。 這應該跟架構通常描述的是比較抽象的概念有關。本文山姆鍋提供自己的設計,供有興趣的人參考。

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最近山姆鍋在思考一個大型網路系統架構設計的問題,為什麼是大型網路?因為沒有機會實作,只好紙上談兵幻想一下。 這裡所指的「大型網路」是指可擴展到支持上萬個以上節點 (node) 的網路架構,為什麼要設計這樣的架構?

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Sampot (山姆鍋)

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